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本期访谈人物:
KAT VR CEO 庞晨
“自然行走技术是视觉和手部交互的一个重要补集,解决用户的实际痛点,能够匹配未来VR高效率和高体验并存的用户需求。”
▍个人介绍
KAT VR CEO,曾任加拿大企业EG Inc.大中华区总经理,十年IPD产品生命周期管理、跨国供应链管理与海外营销管理专家。中国首个VR社区“VRChina”联合发起人,首个VR行业平台“VRPlay”联合发起人,杭州市VR行业协会副会长。
▍第一标签
沉浸式万向行走技术引领者
▍公司简介
KAT VR全名杭州虚现科技股份有限公司,成立于2015年,专注于虚拟现实交互版块的沉浸式行走技术,是KAT Walk系列VR万向行动平台(VR跑步机)的发明者,全球先进的VR专业整体解决方案提供商,公司拥有国内外数百项独立知识产权,研发领域包含虚拟现实交互技术、动作捕捉技术、人体工学及人机工程等,力求为用户创造更完整的VR沉浸式解决方案。
根据刘慈欣同名科幻小说改编的电视剧《三体》正在热播,“V装具”成为一大看点。在原著中,主角汪淼必须穿上“V装具”才能进入三体游戏世界,进而探索三体文明的真相,“V装具”被描述为未来科技的产物。而在剧中,“V装具”实则为KAT VR公司开发的一款沉浸式行走交互产品KAT Walk Mini,俗称“VR跑步机”。
在VR硬件领域,市场焦点通常集中于头显设备。但一项真正的沉浸式体验,仅靠头显还不够,还需要依靠各种输入设备的配合。在头显“看”、手柄“按”之外,VR跑步机作为一种补充交互方式,既实现了“无限行走”,又减缓了使用者的晕动症,极大提升了VR体验的沉浸感。
KAT VR CEO庞晨在接受记者专访时表示,长远来看,当VR设备发展到相对成熟的阶段,将会彻底颠覆人们原本的工作、学习和生活方式。而VR跑步机提供的是高效率和高体验并存的VR交互,符合VR全沉浸式发展的趋势。
“总导演杨磊亲自测试,觉得这套装置的确是最能呈现‘V装具’在《三体》里的同步表现。”当谈及与《三体》的合作,庞晨向记者表示。
据她分享,在《三体》电视剧拍摄初期,剧组的制作团队非常重视道具的选型。为了竭力要还原文字作品在读者脑中的印象,考虑到技术的合理性,多次跟KAT VR进行沟通了解。最终挑选了KAT Walk mini VR套装,作为“V装具”呈现在大众眼前。
VR跑步机是一种沉浸式行走交互设备,用户配合VR头显、手柄使用,能够在极小的物理空间实现在虚拟世界的“无限行动”。
“VR跑步机作为一款通用型VR标准行动输入设备,可以让使用者模拟虚拟世界中的真实行走,1:1线性输入。做到蹲、跑、走、跳无束缚。”庞晨介绍。
借助VR跑步机,使用者一方面能够在一个很小的空间里增强VR沉浸式体验感,另一方面很好地缓解现有VR体验中常见的晕动症现象,以及避免安全隐患等问题。
针对B端市场和C端市场需求,KAT VR形成了两条产品线。庞晨表示,B端主要面向实训行业,比如消防战训、军事训练、警务训练等,提供能够辅助相关安全及技能培训的VR模拟实训整体解决方案。
比如KAT VR曾为杭州公安提供VR警情训练系统,最大程度还原模拟现实中复杂多变的警情环境,帮助解决原先警务实战模拟训练中存在的组织困难、时间长、成本高、教官资源不足等问题。
C端市场则面向VR游戏玩家。记者了解到,KAT VR旗下C端产品KAT Walk C系列支持SteamVR平台与Oculus Home平台所有主流热门VR游戏,例如《Half-Life:Alyx》《上古卷轴V:天际VR》《辐射4VR》等。消费群体以VR用户为主,海外还有一些使用者将其用于YouTube、Twitch直播。
“目前国内TO B及海外TO C两条线都进入了稳定的复制与迭代阶段,特别是在海外TO C市场,业绩增幅达到了一个高峰期。”庞晨透露。
VR跑步机的背后,是ODT(Omni-directional treadmill,万向行动平台)技术底座在支撑。庞晨介绍,ODT是能够实现同场地集群交互与跨场地互联交互的唯一行走技术,是综合学科中非常复杂的一个技术细分领域。KAT VR主要在动力学与仿真平台、算法与软件平台积累了技术优势。
其中,动力学与仿真平台主要包括了人体工学、材料力学、电气、机械结构、嵌入式与传感器设计与应用等学科。算法与软件平台又包括了跨平台全局兼容性技术、动捕技术、环境自学习技术等多个单点技术。
上述技术优势,使得KAT VR推出的VR跑步机能够解决现有VR使用中常见的晕动症、场地限制、安全隐患等问题。同时实现无限制的自然交互,实现跨平台内容的全兼容,达到行走步态与动作捕捉的精准与稳定。大幅度提升沉浸感,使用户体验更加自然、感官互动丰富和完整。
作为VR领域的一个非常垂直的赛道,目前全球布局VR跑步机的厂商屈指可数。实际目前海外和全球的ODT出货量都是KAT为首,KAT VR是全球两大ODT专业供应商之一。
一直以来,市场对于VR硬件的关注点,大多集中在与头显相关的技术突破上,如光学和定位技术。但一项真正的沉浸式体验还需要依靠各种输入设备的配合。在庞晨看来,自然行走技术是视觉和手部交互的一个重要补集,能够解决用户的实际痛点,匹配未来VR高效率和高体验并存的用户需求。
据Omida数据,到2025年,全球将有4500万活跃VR用户,对应的内容收入将达40亿美元。而2025年的VR外设市场需求量约会达到500亿元。
在庞晨看来,随着市场持续增长与成熟,用户也开始越来越重视完整的VR交互方式。更沉浸、更舒适的VR体验需要更好的技术与硬件设备。
作为行业的早期入局者,KAT VR在技术、产品及市场上具备一定的先发优势。“由于VR跑步机主要解决VR体验过程中的底层问题,并且产品形态之间互通。因而KAT VR能够快速进行产品复制,自然承接因VR体验升级产生的新的市场需求。”庞晨表示。
庞晨认为,长远来看,当VR设备发展到相对成熟的阶段,人们原本的工作、学习和生活方式会彻底颠覆。而VR跑步机将如同《三体》《头号玩家》中的全沉浸式设备,“成为让每个用户身体进入虚拟空间的一个入口”。
为此,KAT VR将持续在产品研发上加大投入,对技术平台和产品进行迭代。庞晨表示,“今年也会有持续迭代的计划,以TO B行业应用业务与线下娱乐业务为基础,以TO C全球消费者市场为业务爆发增长点。”
记者:崔铭
编辑:刘琰
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